死亡日记商店无限购买(Buried Town)的游戏中增加了一个新的功能,天赋。可以增强一个幸存者某方面的能力,也可以赋予幸存者一些特殊的能力,让他们制造一些特定的物品或者设施。天赋的存在可以让幸存者在末世更好的生存。游戏玩法和第一代没有太大区别。收集物品和材料,制造和使用设施,与其他幸存者交易,或与无尽的僵尸狂潮战斗...新加入的剧情模式让玩家在生存的过程中不那么无聊。
小技巧汇总
1.强退大法
1)夜里来僵尸home强退。进游戏提示很平静。
2)打怪快死了时,在没死前强退游戏。
3)武器坏了时也可以,在没打完怪前强退。(PS:考验手速)
2.关于火炉
1)冬天开火炉。出了家一样有效,不会受感染。
2)春天夜里需要点火炉。
3.气温十度以下要饱食度全满出门。
4.冬天感染红了不要急着吃药,资源多可以睡觉把血和精神回满。睡觉要点炉子。不然要扣感染。
5.青霉素可以留一两个。冬天感染空了再吃。
6.用强退法拿电锯打怪时,注意看武器是不是损坏。是就立马强退。(PS:反应慢不推荐。)
7.电锯用25咖啡豆可以在富豪女那里换。
8.冬天有几天晚上开炉子也掉感染。
那几天不出门。就睡觉。等感染空了吃青霉素。
1、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
2、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
3、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
4、一款现代版的孤岛生存游戏。
5、极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
6、白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。
7、本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
【四种解谜小游戏】
在探索地图的过程中会有很多解谜游戏,你需要燃烧你的大脑来解开它们。
【多支线剧情,多种不同结局】
在这个末日里你是要做一个善良的好人,还是一个十恶不赦的坏蛋?你的选择决定了你不同的“人生”。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
幸存者:默认天赋,无特殊效果。
神枪手:解锁后永久有效,命中提高到125%,需要12块钱解锁,可以使用多种远程的武器。
大块头:解锁后永久有效,生命值提高到125%,需要12块钱解锁,饥饿度下降会变慢,使用重型武器时候体力变少。
拾荒者:解锁后永久有效,副本获得资源提高到110%,需要12块钱解锁,容易发现可用的物品工具等。
社交达人:解锁后永久有效,拒绝NPC求助,亲密度不会下降,需要12块钱解锁,能轻易与陌生人交流,并且好感度成长会比较快。
1.美工升级。这个不用多讲,第一次进游戏我差点以为变成3D游戏了,整个就是黑白漫画到彩色动画这样的level up。
不过与此同时,在避难所里经常找不到哪是哪,对于我这种眼盲又记性差的,工具箱、仓库、椅子什么的都得一个一个点一遍才能找到,而且避难所变大还得拖动着找,对强迫症来说浪费这几分钟时间也是心痛的。就这一点上1代简洁(陋)的画风反而是个优点了。
建议图标旁边配字,或者图案(床、椅子、箱子这类)搞的醒目一点,轮廓高亮之类的。
2.平衡性优化。玩1代的时候会陷入缺少某样资源最后恶性循环死掉的局面。嗯我说的就是咖啡豆。可能是我玩的挫的原因吧,当时刚玩1的时候,每日咖啡(有点夸张了)真的一度让我陷入绝望。还有可以合成鞋子来增加速度也是极好的,记得好像1里只能拿软妹币买呢。
3.自主开枪。必须单独列出来,这一点太赞了好吗!1里可是全自动战斗,有多少子弹打多少,见到弱爆了的小僵尸还自动开枪的。而且子弹好像也比1易得了。
4.难度降低,增加剧情。仁者见仁智者见智,我个人觉得优缺点各占50%。
优点:剧情流程让玩家有清晰的目标,同时还有猎杀npc的选择以及善恶度什么的,玩法比较丰富。而且说实话,我觉得大众游戏的共性是,难度低,易上手,拔尖难,内容多,可以营造大神带彩笔的效果。没有黑王者农药的意思。死亡日记这个游戏里增加剧情确实容易被更多人接受。
缺点:增加剧情的同时失去了末日的紧迫感,觉得没那么自由了,满脑子想的不再是资源而是任务。难度降低的同时也失去了一定的挑战性。最初我是把死亡日记和星际迷航归为一类的,但死亡日记2的话就偏离绝境求生存的感觉了,生存环境从末日变成了僵尸住宅区,就是这样的感觉。哎,我一个彩笔说的这么得瑟就好像游戏变难了我也能通关似的。
5.待补充。暂时能逼逼的就这么多。