王国保卫战复仇游戏是一款非常好玩的策略类塔防手游,王国保卫战复仇游戏新增防御塔,新增了一些英雄并且地图也有变化。组建你的阵容来抵御敌人的进攻,对每个防御塔了解这很必要,挑战更多的关卡吧。感兴趣的小伙伴快快行动起来吧!
王国保卫战复仇游戏是一款充满策略性玩法的塔防类战争对抗游戏,在这里你需要不断构建新的防御工事阻挡敌人入侵,防御塔之间的紧密配合才是你获得胜利的关键,摸清每个防御塔的攻击特性,这将有助于你完成关卡挑战,成功守卫你的王国。
总结:不管哪关至少带一个T1兵营,小怪多的图带一个AOE伤害的塔
T1(很强且没有明显的缺点):阴森墓地,幽灵墓,掷骨者,宝石塔
T2(某项突出但某方面乏力):腐朽森林,熔炉,兽人萨满,精英骚扰者,黑暗骑士,弓塔
T3(或许突出但有致命缺陷):炼狱法师,火箭骑兵,回旋哥布林,哥布林飞艇
T4(除了缺点似乎没其他了):女巫姐妹花,兽人兵营
T1
1.阴森墓地(兵营),造价便宜,但站位不可控,一次5只僵尸。1技能进化大僵尸,血挺多但没防御,2技能僵尸死后自爆,3技能是一个有点蠢的减速DEBUFF,不管有没有敌人都会放..但作为兵营,只要能拖住地面的敌人就是最合格的兵营。
2.幽灵墓(兵营),造价算上技能的话一般。此塔作为兵营可以排到T1阶段,但作为输出塔的话伤害感人。平A类似前几作的法师塔,充能3个,遇到敌人一次射出去,填充很慢,1技能可以多充能2次(3+2)。2技能随机魅惑一个敌人,并且被魅惑的敌人可以使用技能,比如魅惑了一个法师,法师可以把另一个敌人变羊..3技能点满召唤2个石像鬼,很肉
3.掷骨者,造价便宜,平A可对空且频率高,点满技能后伤害也不低。1技能召唤一只可对空的大骷髅。2技能隔几秒召唤一只不可控且一直往敌人家里走的小骷髅,3技能加自身塔的伤害。由于造价便宜,推荐常驻
4.宝石塔,造价中等偏贵,平A持续攻击,对目标攻击越久伤害越高(兵营拖住大怪,宝石塔成吨的输出),1技能增加充能伤害(即越久伤害越高),2技能敌人死后爆炸(AOE),3技能秒杀一名敌人,CD没写但不长,时不时的就来一下
T2
1.腐朽森林,AOE+控,造价中等偏低,个人很喜欢的一个塔。没升级技能前很弱,AOE持续伤害,不能对空。升满后1技能召唤两个树人可以拖住敌人,2技能眩晕控住敌人,3技能增加敌人MISS的几率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵营可以把敌人长时间困在AOE范围里,可惜不能防空。比较依赖地形,搭配好且放的好可以提升为T1
2.熔炉,AOE+控,造价中等偏高,AOE+短时间眩晕控制,但奈何这代塔的范围都偏小。1技能给周围的塔加伤,但如上面说的,范围太小...2技能短时间里加攻速,3技能DOT,伤害不低但似乎有前后摇,扔的时候有一小段时间不会普攻。和腐朽森林一样比较依赖地形
3.兽人萨满,AOE+弱控,造价偏高,平A伤害不稳定,低的时候一般,高的时候很高,频率很慢,1技能回血没什么用,2技能流星雨AOE伤害一般,3技能静电也是AOE但范围很小。AOE范围比上面两个小,但输出较高
4.精英骚扰者(远程兵营),造价一般,2只可近战可对空的刺客,划重点,可对空。1技能敌人MISS时触发伤害,配合部分塔有奇效,2技能连射爆发伤害很高,但AI比较蠢,经常2只一起连射第一只小怪,导致几乎所有的箭都射空气,3技能死的时候有几率狂暴。作为兵营来讲太脆了点而且才2只。推荐挂中后排(远程伤害不低,且漏了一两只怪可以拖住杀掉)
5.黑暗骑士(近战兵营),造价偏高,一次2个兵,皮厚带反伤,伤害挺高,处决的几率似乎比想象的要高一些,缺点是不能防空且兵少
6.弓塔:造价便宜,技能看似很强,5秒一次易伤,伤害增加100%,秒杀的CD很短,乌鸦看着伤害不高但频率很高。重点来了..如果易伤是见面就放,弓塔完全可以摆到T1的位置,但我实战测试了一下,发现蠢的不行。经常平A了好几下,怪快死的时候才放易伤,下只怪又继续平A...
T3
1.炼狱法师,造价一般,伤害一般,技能一般,没什么特色(致命缺陷是太没吸引力让人不想用...或许有T2水准,但太普通了,用的不多。有喜欢这个塔的朋友可以回复说一下优势)
2.回旋哥布林,AOE,造价一般。平A是扔出一个回旋镖,AOE伤害,但角度问题经常只能打到一只...技能一般,看个人喜好
3.火箭骑兵,AOE,造价超贵,技能还可以但由于造价问题,请无视吧
4.哥布林飞艇,AOE,造价超贵,召唤一个飞艇进行AOE攻击,可定点范围大,攻速还行带小范围AOE,且兵营本身被控的时候飞艇还可以继续攻击。1技能范围减速,2技能加周围塔的攻击范围,3技能召唤一只远程攻击的哥布林。还是那句,由于造价问题,无视吧..
(哥布林三兄弟全上榜。。)
T4
1.兽人兵营(兵营)..不是说***,而是那么多比你强的兵营要你何用?放弃吧(其实就是垃圾..)
2.女巫姐妹花,造价一般,平A速度感人..1技能把敌人变青蛙,2技能增加自身定点范围。伤害太差而沉默又没什么用。放弃吧
防御塔技能
这是复仇的界面。。。
画面要比前线好多了。。。
这次先不聊太细,敌方兵种就不做分析了。难度比前线略低,玩3星没那么揪心。
大致从英雄,技能树,防御塔3个方面讲。
首先是英雄,黑龙是必氪英雄,先上图:
1技能爆炎 伤害区域龙的正前方小范围区域 伤害1级50 2级80 3级120
伤害可观,冷却短,小技能的战斗鸡。
2技能恐惧 龙前方大范围的施法效果,使敌人沿路倒行 就是往回跑 1级3秒 2级5秒 3级7秒!!
绝对的神技!而且是超大范围施法效果,冷却不长,怪基本接近了就吼回去,黑龙果然霸气,汝等凡人只有怂。
3技能龙生 就是召唤地狱火
一个召唤单位,时间有限,大概和召唤佣兵时间差不多,不过很硬,攻击也不错,基本召唤时间内不会跪。一个合格的英雄必须要有留怪技能。
4技能片甲不留 射出激光秒杀敌人,并造成少量爆炸伤害 2级3级就是加射程和减冷却的,加满冷却比地狱火长些,也可以接受。
这个是对付血牛大怪用的,比起前线的火龙50%几率秒杀,这个必定秒杀简直碉堡好么。而且前线的外星人,火龙秒杀技能都是隔离效果,相当于秒杀了但是没有金币奖励。 这货秒杀是有金币的,简直完爆前线所有秒杀技好么。。。
5技能天降火雨 对全图敌人完成伤害 伤害1级60 2级120 3级180
好把,你说前面技能这么变态,至少有点弱势区把,比如群攻好像就比不上前线的骨龙。 然后你看到这个终极技能 全图伤害。。。没错,全图。。。而且冷却并不长。。。(具体数据没测,有个印象就行)所以,虽然群攻清小怪还是比不上3代骨龙的尸爆,但是效果绝对是一流群攻技能。
所以综上所述,有理由不氪黑龙吗?为了音效也行啊。。。i am the death。。。告诉你牛逼是怎么写的。。。
其他英雄就不着重讲了,推荐一下死灵法师还不错,上图:
如果觉得黑龙开挂降低难度了,可以试试这货。6个僵尸兵,大招是召唤僵尸巨兽,其实就是个血牛挡怪。 有一个降低怪防御30%的光环技能还不错,不过就是这货血量低容易跪,不敢过分往怪中间站。 还有一个单体驱散,类似黑龙2技能的单体版,可以勉强对付大怪。综合还不错。中规中矩啥都有,可以入手。
另外坦克还不错,其它都属娱乐
好了,下面聊一下防御塔:
免费塔11种,没有转职了,都是一路升到顶级。
箭塔包括初始箭塔,回旋镖,扔骨头塔(太奇葩- -)
初始箭塔有秒杀和单体双倍伤害buff技能,可以当辅助塔用。
回旋镖可以看成是直线群伤,技能也是群伤为主,伤害乐观可以带。
扔骨头塔。。。伤害一般,主要是技能,每隔12秒召一个骷髅往前走,注意它不蹲点,是往前走。。。所以你懂的,没什么n用。可以聚怪,但也可以分离怪。。
兵营有初始兽人塔,黑暗骑士塔,精英刺客塔。 前面两种纯肉,精英刺客塔有点输出,而且可以对空还不错。
法师塔主要是火塔,电塔,死灵墓。
火塔中规中矩,传送敌人的技能可以,其它一般。
电塔高伤害造价也高,每次攻击眩晕敌人,伤害不稳定,满级基础伤害是30-260左右,你就知道这货有多不稳定了。上限极高,而且有控场。技能帮兵回血,群伤,提高基础伤害,都一般可以不加。综合挺不错,可以做主力输出塔,很残暴。
死灵墓输出不错,不过攻速偏慢,技能可以召唤300血2级护甲食尸鬼,增加单体伤害,精神控制。考虑到它的高造价,其它都一般,特别说一下精神控制这个技能,可以说是神技,一定要加满。这个技能是几秒内控制一个怪往回走,并且为你挡兵,抗伤害,输出,再顺带把自己解决了。很好用。
炮塔是哥布林炮塔,熔炉。
哥布林炮塔造价高,溅射伤害一般不推荐。
熔炉造价高,群伤极高,有眩晕效果,在小怪多的图很有用。不过这版本小怪数量都不算太多。。。
然后收费塔。。。 骷髅塔,树精塔,激光塔,兵营女巫塔,飞艇。
没买,感觉效果都一般,激光单体牛逼,飞艇辅助支援,女巫控场,骷髅塔相当于死灵法师召唤骷髅还不错,树精感觉很一般没买过就不多做评价了。
好了,接下来是技能树,上图:
因为佣兵和直伤这两个技能的机动性 ,所以还是优先加这两个技能树。
然后加防御塔,主要是为了把提升所有防御塔伤害点出来。
这个版本多了一个英雄技能树,对英雄有短暂提升并有小概率复活,这个可以最后加。
新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
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