部落冲突游戏是一款战争类策略手游,部落冲突游戏中玩家将组件之间的军团展开战斗,各种各样的兵种可以制造,培养升级你的兵种来帮助你获得胜利。与全球数百万玩家一起竞技,还可以加入强大部落来提升自己的实力。你还在等什么?感兴趣的小伙伴快快来下载游戏体验一下吧!
部落冲突游戏演绎了模拟建筑类玩法的巅峰,游戏中不仅支持pve和pvp对战模式,同时还添加了联合作战等集团军模式。经典重现,带你领略人类战争的发展史,从刀耕火种到冷兵器时代的过渡,以及现代战争的科技依托,精彩尽在部落冲突。
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坦克篇:火焰,机枪,迫机炮伤害有限。高级塔,火箭,加农,可造成可观伤害。
野人篇:迫机炮伤害无视。在本周围清掉火焰,机枪。就可以上了!简单粗暴。在上本过程尽可能减少野人死伤。有些建筑会对野人进行分流从而造成野人死大片。
屌丝兵:单体伤害武器基本无视。火焰,机枪,迫机炮造成伤害可观。
火箭兵:简称mm。高输出,低血量。迫机炮,火箭在走位时要注意。
钻石篇:用途秒时间比较划算。不建议秒资源。一般冲杯的都是秒兵。
资源篇:运输船,战队奖励,每日奖励,潜水艇。这部分的资源别的玩家绝对拿不了。而基地生产的资源不及时收的话会按保险库百分比保护。
定位篇:bb分为攻击,种菜,均衡。其实这些不过是按照你的升级顺序来说的。玩到最后还是攻击的比较有意思,就是打爆基地那一刻的激动和丰盛的资源奖励。当然,攻击的升级也快。
海盗篇:各种库,雷达,研究所,本,船,神庙。就优先升级。神像只放红紫。
开图篇:这个绝对精华。早上起来时,杯数是这天来最低的。这是时候如果是博士日就赶快打博士。打博士杯数不会升高。然后到了晚上6点的时候。就换玩家。这时候换出来的玩家基本上都能打,再加上打npc,这一天就有2次资源爆棚的。补充一点,早上打博士不会增加活跃度,而被玩家打的几率也很低。再一点是由于时差的缘故,4点左右。就是被外国玩家打的时候。然后起来差不多可以看到全球排行榜上的英文名字。
神像篇:药加成是原来神像的2倍。就是如果你攻击8嗑药就有16攻击。还有就是刚打出来的水晶不要马上就建。往往建出来的水晶属性低。掠夺神像绝对要有,也绝对有很大的帮助。其他的按个人发展方向决定神像。
潜水艇篇:潜水艇深度有1000。随机出来的潜水点也不一定是1000,可能是800的深度。潜水点的选择,有3个资源位,最好是选择未知数多的。因为可能你花不多的金币开出来的可能是几十万木材。
特谴队篇:5到10人战队低情报低图,50人战队情报多的同时闲人也多。这是普通情况。战队奖励机制,据我所知就是高玩的奖励多,低玩奖励少。战队奖励时间,就是你开图后退出,开图前加入。这是有奖励的,资源就是这样刷出来的。
引导弹篇:兵种的属性之一就是优先攻击近的建筑。登陆沙滩有3种方法。集中形,分散形,1字形。主要是利用登陆的时间差。让兵种更恰当的走位。还有在远离点扔引导弹要提前1到2秒扔。
多管篇:多管发射是最不稳定的。但总体上它的伤害面积是呈长方形。对于清雷,紧挨的建筑,作用显著。导弹和多管配合使用。在登陆前清除威胁的武器。
阵地篇:什么压岸,扇形的阵地。它的意义在哪里?在我看来没有打不破的阵地。关键是可以收到3颗砖。因为到目前为止,排行榜上的镀金玩家不就照样被刷下来,还有些镀金玩家在登顶后换蓝神像,嗑药。时间已经向我门说明了一切。没有打不破的阵。
地雷篇:地雷的摆法就2种,一是线形,二是面形。地雷只有造成可观伤害,或浪费对方一个多管,才有意义。地雷是群伤武器。踩一个地雷不可怕,可怕的是踩一篇地雷。所以地雷不可分散得太开。线形贴边地雷,防的是野人走这条路。面积形地雷,要不浪费一个多管清掉。要不选择其他方向进攻。地雷说到底只是一种辅助。
常用术语
一、本
大本营的等级。例如三本,就是指大本营等级3级。
二、三围
玩家等级、大本营等级、奖杯数。
三、奖杯数
PVP等级,掠夺别人胜利或者防守别人掠夺胜利奖杯数都会提升。
四、库
指金库、圣水瓶、暗黑重油罐。被爆3库指的就是三种资源都被掠夺一空。
五、降杯
指在进攻别人的时候,故意只派少量的兵使得战争失败,以降低自己的奖杯数,进而去攻击等级低的玩家的行为策略。
六、骗保护
指把大本营放在围墙外面,使其能够轻易被摧毁,从而获得保护罩的行为或布局方式。
七、护本/护金
把大本营或者资源库用围墙和大炮保护起来,起到防护作用。同理还有护水/护黑水。
八、大鱼
指存有大量资源的玩家。
九、八部天龙
8条飞龙的阵容
十、屌丝流
指用低消耗兵种(如野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人)进行攻击的玩家。
十一、高富帅
指用高消耗兵种(如飞龙、皮卡超人)进行攻击的玩家。
十二、黑油
暗黑重油。

掠夺策略
一、屌丝流抢资源
屌丝流是以野蛮人、弓箭手、哥布林为主要兵种的进攻组合,成本低、造兵快的特点让屌丝流非常受欢迎。
纯屌丝流:
(1)兵种:野蛮人+弓箭手;
(2)战术:以攻打外围为主,野蛮人顶塔,弓箭手后面输出;
混合屌丝流:
(1)兵种:巨人+炸弹人+弓箭手+野蛮人;
(2)战术:先放几个巨人顶塔,放炸弹人拆墙,然后野蛮人+弓箭手;
屌丝流的优势:
(1)兵种制造时间短:制造其他流派的时间=你吃饭+看电视的时间,而制造屌丝的时间只占你一个哈欠的时间;
(2)兵种耗水低:以100弓箭手和100野蛮人来计算,总共消耗5万圣水,进攻一下最少也能10万圣水或者金币,一管净赚5万圣水,一天一百万上下不是问题。
二、野猪流策略
野猪流能跳墙,配合药水推进速度快、攻击力高。野猪流的最大天敌是弹簧和大炸弹。尽量避开一些明显有陷阱的位置下兵。
野猪之所以厉害,主要有三点:
无视城墙地形(方便快速进入核心防御区域并无视传统的引导);
移动速度快(避免时间不足够的情况,减少受伤害的时间);
制造成本比较合理(黑水和时间的花费都还能接受,对星级和双王也并没有强烈的要求);
但是如何真正的用好野猪呢,且听我慢慢道来。
野猪的兵种配置:
以8本200单位为例,我个人推荐是:30只野猪(150单位)12野蛮人(12单位)8个法师(32单位)剩下6个单位的弓箭手药水毋庸置全是治疗,野猪是进攻端的主力我觉得经过我的试验和综合大家的推荐还是多带一些比较好。
胡子主要是负责勾引到联盟和双王后拉到角落,用法师绞杀时充当肉盾用。
6个弓箭手是根据别人传授的经验,可以补刀清边也算是个人喜好吧。
而联盟兵的选择也是多样的:可以是野猪,也可以是法师或者女巫,也可以是飞龙等。
这些具体的兵种搭配各有所长,我还是那句话,没有最完美的兵种配置,只有最适合你的兵种配置。
地狱飞龙是飞龙宝宝的加强改装版,12本6级飞龙宝宝方可改装升级,江湖人称“行走的地狱塔”。从外观上来看地狱飞龙和飞龙宝宝主要是有两个明显区别:一是地狱飞龙带了个头盔,可能这就是传说中的“头铁”吧!一看就是建筑工人为飞龙宝宝精心打造的。二是地狱飞龙背着个装着熔岩的罐子,我们就暂且叫它“煤气罐”!原理应该是熔岩通过某种方法从龙宝的口中喷出,由此便衍生出了地狱飞龙。吐槽就先到此为止,下面进行一些数据分析。
1、兵种属性


偏好和目标:地狱飞龙优先攻击最近的一切所有类型建筑,攻击目标为地面和空中,这一机制和飞龙宝宝没有区别的。
伤害类型 : 单个目标 (飞龙宝宝的伤害类型为0.3格溅射伤害。这一机制当飞龙宝宝清边时是几乎没有什么作用的,反正它是一个一个建筑的攻击,但是有些时候飞龙宝宝作为守军,对敌方的兵种像气球这类的威胁就比较大了。虽然地狱飞龙只能攻击单一目标,但我个人觉得这个区别并不影响地狱飞龙的使用。)
攻击范围 :相对于龙宝2.75格攻击距离而言,4格的攻击范围赋予了地狱飞龙更好的远距离清边的能力。
生命值 : 这一点我想说的是无论你的地狱飞龙或者飞龙宝宝是6级还是7级,都是可以被搜空地雷直接炸死的。
特殊技能: 地狱烈焰
持续攻击同一个目标时,地狱飞龙的攻击伤害会随时间递增,但当转移目标时,伤害将会重置到初始伤害,然后再次递增。
2、“行走的地狱塔”
说实话我玩这么长时间还是第一次拿兵种和防御建筑做对比,也是为了满足一下大家的好奇心,也是我所好奇的地方:“行走的地狱塔和站桩的地狱塔”哪个更厉害。从以上数据不难看出,机制上来讲,二者的伤害都是随着时间的增加而递增,但是无论从哪个时间段来看,地狱塔的伤害都是碾压地狱飞龙的,并且生命值也是比地狱飞龙多了将近百分之五十。所以说地狱飞龙是肯定干不过地狱塔(单头塔)的了。
口说无凭,下面就来见识一下 coc 里面罕为人见的“中门对狙”吧!

正如上面所说的那样单挑肯定是单挑不过的,但是单头塔也是大残,如果说单头塔没有第一时间锁定地狱飞龙而是其他兵种,那么地狱飞龙对付地狱塔还是很高效的。
还有一个就是关于地狱飞龙对英雄的问题,众所周知单头塔是英雄的死敌,当我们使用英雄的时候,尤其是要注意单头地狱塔的,那么每次都是我们英雄怯怯懦懦的去面对敌方地狱塔,现在好了,地狱飞龙的出现会不会对敌方英雄构成威胁呢?
我个人认为,并不会。
原因有以下几点:
1、如果想单单利用地狱飞龙来对付敌方英雄,那么前提条件一定是英雄外置,但是这一条件过于苛刻。
2、英雄的生命值普遍偏高,就算最脆弱的弓箭女皇65级以后的生命值也达到了2000以上,生命值高的同时,英雄的伤害也很高,不论是弓箭女皇、飞盾战神、还是大守护者的伤害都非常的高,所以在正面一对一的对抗中,地狱飞龙都无法达到地狱塔的效果。
3、还剩下野蛮人之王,有的小伙伴可能觉得那用地狱龙宝打野蛮人之王总是绰绰有余了吧!其实我一开始也是这么认为的,但是后来才发现野蛮人之王被攻击时并不是一动不动的等着被打,而是不断地游走,并且地狱飞龙的攻击范围只有4格,那就意味着如果蛮王走出了攻击范围,地狱龙宝就要重新锁定目标,而此时的伤害就会重置为初始伤害,这样看来,不仅效果不好,还拖延了战斗时间。
4、作者还在使用中发现如果放置不当,地狱龙宝可能会先去攻击英雄坐垫,这样一来就错过了第一手攻击英雄的机会,就更相当于白给了。
由此看来,我个人觉得地狱飞龙对英雄的克制作用并不能达到地狱塔的效果。
3、清边效果
大家都知道飞龙宝宝是清边的好兵种,相信许多小伙伴都会思考地狱飞龙的清边能力,这里我们来进行一下资源收集器以及储藏器、训练营、兵营(一般位于建筑边缘的建筑)我们到底是用飞龙宝宝好还是地狱飞龙好。

经过测试生命值在1200以下的建筑像金矿圣水收集器、训练营、兵营等建筑,飞龙宝宝的清理速度是略快于地狱飞龙的(优势在兵营、建筑工人小屋这类建筑),但是像圣水瓶之类储藏器的生命值较高的建筑,地狱飞龙是远远优于飞龙宝宝的。
所以在选择攻击对象时劝大家考虑一下,如果生命值较高的话用地狱飞龙也不是不可以,并且地狱飞龙的攻击范围远远超过飞龙宝宝,这样如果像箭塔、防空火箭这类防御建筑偏外置的话,不妨试试地狱飞龙来清边,还有一点是地狱飞龙的生命值要高于飞龙宝宝200~300。美中不足的是,地狱飞龙所占人口多于飞龙宝宝5人口,不过比起超级女巫40的人口还是好多了。
综合来看,地狱飞龙清边效果还是蛮可观的。
4、守家效果
地狱飞龙本身是扛不住弓箭女皇几次攻击的,但如果女王没有第一时间打龙宝,而是攻击的其他援兵,而地狱飞龙首先锁定了弓箭女皇,那么此时肯定是要丢法术的,如果援兵多于2个地狱飞龙的话建议使用冰冻法术,首先地狱飞龙生命值低,大约弓箭女皇攻击3~4次就解决了,而冰冻法术冰住的时候,地狱飞龙的伤害便会重置,这样一来地狱龙宝便很难把伤害拉满。一般我们在面对地狱飞龙的时候也不用太慌,先看弓箭女皇是不是被锁定,如果被锁住的话,一定要在3秒左右丢冰冻或者提前丢毒药。
5、注意事项
①***克制:没有事物是十全十美的,地狱烈焰的特殊机制给地狱飞龙带来光环的同时,也带来了很致命的问题,也就是如果攻击被打断,伤害就会降到初始伤害,而这个初始伤害是很低的。所以说一旦地狱飞龙被***吹来吹去,基本上就废了,所以清边时还是要注意一下吹风机的位置。
②搜空地雷:和所有空中部队一样,搜空地雷同样对它有着致命伤害。
③成为主力部队的可能性不太高:一是受吹风机限制太大,二是虽然攻击范围大于飞龙宝宝但是攻击范围还是短,三是伤害成梯度递增缺少爆发性(可能性不高不代表没有可能,还需要大家大开脑洞去研究。)
④生命值:2100的生命值并不是很高,很难抵御防空火箭的攻击,并不能像飞龙或者电龙那样形成纯龙流派。
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